AGP Aperture Size의 개념과 설정법
게시일: 2006/02/09 | 글쓴이: doa | 7299 번 | 프린트 | 메일


BIOS 설정의 Advanced Chipset Features 보면 AGP Aperture Size라는 항목이 나온다. 사실 많은 사람들이 이 기능이 어떤 역할을 하는 것이며 어떻게 설정해야 하는지를 몰라 혼란스러워하는 경우가 종종있다. 사실 아무 것도 아닌 것 같지만 AGP Aperture Size를 잘못 설정하면 시스템의 성능이 떨어지는 경우가 종종 발생한다.



그러나 문제는 이 AGP Aperture Size를 설정하는 일반적인 규칙이 존재하지 않으며, 따라서 어떤 값으로 설정해야하는지 혼란스러워 하는 것 같다. 따라서 이번 팁에서는 AGP Aperture Size의 개념과 설정하는 방법을 설명하겠다.

AGP Aperture Size AGP Aperture Size는 많은 량의 메모리를 요구하는 텍스처와 비쥬얼 데이타가 많은 경우 비디오 카드가 사용할 수 있는 시스템 메모리의 크기를 말한다. 즉, AGP Aperture Size는 평상시에는 할당되지 않는 메모리이며, 3D 게임처럼 많은 텍스처를 요구하는 프로그램을 실행할 때 할당되는 메모리이다.

언뜻 생각하면 메모리가 부족할 때 시스템 메모리를 가져다 쓴다는 개념은 참신한 발상같지만 결코 그렇지 못하다. 그 이유는 아주 간단하다. 첫번째로 일반적으로 비디오 램은 메인 메모리에서 사용되는 램보다 빠르다. 따라서 비디오 카드가 시스템 메모리를 사용한다는 것은 느린 메모리를 접근하는 것을 말하기때문에 전반적으로 시스템의 그래픽 처리 능력을 떨어질 수 있다.

두번째로 AGP Aperture Size는 부팅과 동시에 설정되는 것이 아니다. 비디오 카드의 메모리가 부족한 경우에만 시스템 메모리에 접근하며 이 때 시스템 메모리는 각종 프로그램에의해 여러 영역이 점유되어 있다. 따라서 비디오 카드는 시스템 메모리의 분산된 영역에 데이타를 저장하며 이 때문에 시스템 메모리를 접근하는 속도가 현저히 저하된다(거의 사용이 불가능할 정도로).

이러한 문제를 해결하기위해 AGP 2에서는 GART(Graphics Address Remapping Table)라는 개념을 도입했다. GART는 조각난 메모리를 바로 찾아갈 수 있도록 주소를 저장하고 있는 주소 변환표인 셈이다. 결론적으로 말하면 GART를 지원하지 않는 AGP 1에서 AGP Aperture Size는 오히려 시스템의 성능을 떨어트리는 주범이될 수 있다는 점이다.

그러면 AGP는 어떻게 설정해야 할까? AGP를 설정하는데에는 일정한 규칙이 존재하지 않는다. Tweak3D 에서는 이러한 문제점을 해결하기위해 실제 벤치마크를 실행했다. 그 결과는 다음과 같다.

AGP Aperture Size가 증가함에 따라 성능 증가
8M~256M까지 성능은 거의 동일. 그러나 32M와 64M에서 급격한 성능 저하
16M~128M까지 성능은 거의 동일. 64M에서 성능 저하가 발생하며, 8M와 256M에서 크래쉬
16M~128M까지 성능은 거의 동일. 8M와 256M에서 크래쉬
그림 출처: Tweak3D


위의 벤치 결과를 보면 16M~256M까지는 대부분 비슷한 성능을 낸다는 것을 알 수 있으며, 일부 그래픽 카드에서는 64M와 256M에서 현저한 성능 저하가 있다는 것을 알 수 있다. 따라서 이러한 사실을 요약하면 다음과 같다.

  1. 최소 16M 이상으로 설정
  2. 메모리가 충분한 경우 128M 이상으로 설정
  3. 256MB에서 충분한 성능을 낸다면 256M로 설정

댓글: 이 팁은 quenakn님의 질문, agp메모리와 페이징관련...에대한 답으로 작성되었습니다.


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